<![CDATA[]]> http://rominvanburen.yvision.kz/feed/ Sat, 25 Nov 2017 17:17:35 +0600 https://yvision.kz/images/userpics/rominvanburen-normal.jpghttp://rominvanburen.yvision.kz all rights reserved Zend_Feed Kings and Heroes — ММО, но для кого?Доброго времени суток. ММО! Внезапно, а? Онлайн RPG всегда находили своего потребителя. Я и сам не раз пытался постигнуть этот жанр, но как-то безуспешно. Были попытки и в Perfect World, и в WOW, и во всяких TERA, Blade and Soul, Black Desert Online, но ни одна не смогла задержать меня больше чем на пару вечеров. И вот недавно я захотел снова повторить этот опыт и принялся искать какое-нибудь ММО для себя, и вдруг очередной издатель предложил нам свою игру под названием Kings and Heroes. Давайте посмотрим чем этот проект отличается от выше перечисленных и сможет ли он составить достойную конкуренцию.

Первое, что бросается в глаза - создание персонажа. Обычно оно как происходит, выбираешь канал, сервер, и начинаешь 5 часов к ряду лепить себе симпатичную эльфийку, которую все равно большую часть времени видишь со спины. А тут же, какая-то цыганка предлагает сыграть с ней в дурака, попутно выбрав карты, которые будут характеризовать персонажа.

Ну окей, система нестандартная, но уже хоть что-то. И вот создал я себе девочку рогу с двумя кинжалами, назвал ее СексПушка, пора бы и в сюжет окунуться. А вот нет его. Да, в ММО сюжет вещь абсолютно рудиментарная, но я привык хоть к какой-то подаче, а тут ты просто появляешься на карте и бежишь до первого стражника с квестом. Довольно странно.

И тут же понимаешь, что где-то кроется подстава... Да точно же! На карте нет абсолютно никаких маркеров. Нет персонажей, которые выдают задания, нет отметок областей, в которых необходимо выполнять квесты, даже названия населенных пунктов расписаны крайне скудно.

И изначально кажется, что это неплохо. В кой-то веке тебя не ведут за руку, как дебила. Приходится читать описание квеста, открывать карту, бегая глазками искать название пункта, ну или примерно прикинуть где он может находиться и только потом обыскивать местность на предмет персонажа, к которому тебя направили. Это довольно неплохо, как будто вернулся в Morrowind или Готику.

Но вот потом начинаются проблемы.

Во-первых. Не всегда понятно куда именно идти. В одном из квестов мне сказали присоединиться к местной страже, я кое как нашел на карте отметку Outpost и двинул туда, но там меня ждал лишь какой-то дед в полном одиночестве. Странно. Побегав еще немного (много, бл*ть), я нашел три дома среди которых и стоял нужный мне персонаж, а на карте эта область отмечена лишь маленьким черным прямоугольником.

Во-вторых. Описание квестов. Ну вот тут нет никаких цензурных слов, чтоб описать это. Все описание задания умещается лишь в несколько строчек, в которых нет совершенно никакой конкретики. Что-то на уровне "Пойди туда, не помню куда". Поэтому приходится вчитываться в описания квестов, при разговоре с персонажем, который это задание и дает, ведь больше не будет возможности перечитать этот диалог. Жуть.

В-третьих. Крайне неприглядное визуальное наполнение. Речь не про графон, хотя в его сторону тоже можно сказать пару ласковых. Почему-то игра, которая выглядит на уровне 2007 года требует ресурсов больше, чем Black Desert, отчего мне и пришлось скинуть настройки графики на минимальные значения, чтоб получить играбельный fps. Но так же очень посредственно выполнены боевые эффекты. Если в каком-нибудь Blade and Soul, при выполнении боевых приемов персонаж исполнял зрелищные пируэты в воздухе, подбрасывая тем самым врагов, то тут удары почти не отличаются, ну может будет какой-нибудь вялый прыжок или слабенький удар рукояткой кинжала с неказистым красным шлейфом.

Сами задания тоже не блещут оригинальностью. Я провел в игре четыре часа, но ничего кроме "Пойди на гору и вырежи вон то стадо волков, а в награду получи 40 говяжьих анусов", или "Сына, сгоняй мне за пивом" не было.

Порадовало, что броня выглядит нормально, без этих бронелифчкиов и бронетрусиков, которые так любят корейцы в своих играх. Да объективизация женского пола в играх это всегда весело, но от этого устаешь. Так что хотя бы тут моя женщина-вор носила нормальную кожаную броню. А на скриншоте выше просто одежда не прогрузилась.

Короче, итог. Странная вещь, не понятно для кого. Если вы любитель жанра и играли в другие ММО, то тут вам вряд ли понравится, слишком все блекло и неказисто. Если вы хотите начать играть в онлайн RPG, то эту игру я тоже рекомендовать не стану, ведь вы попросту разочаруетесь во всем жанре. К тому же эта игра требует за себя деньги, что вообще не дает ей право на существование, ведь есть множество проектов намного лучше и которые являются условно-бесплатными. А вишенкой на этом торте - является полное отсутствие русского языка.

Поиграйте лучше в шахматы, ну или со спичками, а на этом у меня все, и пойду, пожалуй, скачаю TERA Online.

]]>
Fri, 24 Nov 2017 12:12:00 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)мморецензияиграонлайнhttps://yvision.kz/post/785919https://yvision.kz/post/785919
Brawlout — Истошный крик от падения в безднуДоброго времени суток. В последнее время зачастили посты о каких-то больших играх с моей стороны, так что давайте окинем взором Инди сегмент Steam, в котором люди играют ради собственного удовольствия, а не ради сюжетов, персонажей и т.д. И так получилось, что мне в лапки угодила копия игры Brawlout, предоставленная издателем, за что им огромное спасибо.

Ну а теперь по делу. По факту у нас тут файтинг, который предполагает полную вакханалию на экране состоящую из яростного мордобоя и вылетающих за границы экрана игроков. Цель игры - выкинуть за границы поля зрения всех персонажей и остаться единственным, кто уверенно стоит на твердой земле.

Полоски жизней - нет. Есть три попытки. Если ты обнаружил себя летящим в пропасть больше трех раз, то все, пока.

Выглядит это все крайне красиво, но вот разобраться что происходит на экране совсем не просто.

В игре есть несколько режимов: практика, где есть возможность спокойно разобраться в управлении; игра против компьютера, и поверьте, ошибок он не прощает; кооперативная игра с друзьями, как жаль, что друзей у меня нет; онлайн игра по интернету, как жаль, что соперника мне не нашло, и игра с учетом рейтинга, где можно взбираться на вершину олимпа скидывая вниз всех неугодных, но и тут мне не повезло с подбором игры.

Отдельно про управление. Купи геймпад. Нет, серьезно, вот прямо сейчас сходи и купи. Управление с клавиатуры просто ужасно, а мышь вообще никак не задействована, так что можешь в окно ее выбросить. Поиграв с клавиатуры около часа я чуть не схлопотал туннельный синдром запястья. Просто купи геймпад.

В игре довольно много персонажей, каждый со своими особенностями, коронными ударами, высотой прыжка и так далее. Привыкать к каждому придется отдельно. Но разнообразие радует. Так же есть несколько арен, каждая выглядит весьма красиво и содержит свои особенности.

Порадовало, что пока игра всеми силами пыталась найти мне соперника для отчаянного мордобоя я смог посмотреть как другие игроки пытались скинуть друг друга в могилы. В игре есть функция просмотра записи чужих поединков и надо сказать, что это довольно захватывающие зрелище. Особенно когда дерутся люди, которые понимают что вообще происходит и на какие кнопки надо жать.

В общем и целом. Игра создана однозначно не для того, чтоб залипать в нее одному. Тут либо вы заставляете своих друзей тоже приобрести Brawlout, либо ловите на улице какого-нибудь бедолагу, садите его рядом с собой и заставляете играть вместе с вами за одним компьютером, да, такая возможность тоже есть. Ну или если вы хотите доказать, что вы единственный, кто достоин находиться на вершине списка лидеров, то добро пожаловать в чемпионат.

Но одному тут делать нечего. Возможно в будущем что-то изменится. Игра еще в раннем доступе и разработчики усиленно стараются для ее развития. На странице Steam написано, что скоро добавят новых персонажей, среди которых есть орел в клевой американской шляпе, за которого я очень хочу поиграть (да-да, агент госдепа, дизлайк).

А на этом у меня все, спасибо за внимание, увидимся когда-нибудь скоро. Еще раз спасибо издателям за игру, мы этого не забудем.

]]>
Thu, 16 Nov 2017 15:13:09 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)иградракадрузьярецензияhttps://yvision.kz/post/785147https://yvision.kz/post/785147
ELEX — По стопам ГотикиДоброго чего там у вас. Два часа ночи, самое время сотрясать воздух ритмичным постукиванием по клавиатуре и громким матом. Так вот, была такая прекрасная игра Gothic. Многие и по сей день считают ее эталоном RPG. Я не то, чтобы разделяю эту точку зрения в полной мере, но игру и разработчиков безусловно уважаю. Piranha Bytes сделали крепкую игру и отличный сиквел, а вот потом как-то не задалось. Конечно были попытки в лице Risen, но все же это было не то. Ну и вот, на дворе 2D17 год, прошло уже 16 лет с тех пор как безымянный герой начал свой путь и Piranha Bytes решили, что самое время вернуться к истокам. Давайте глянем что там у них и как в новой игре. И говоря я, конечно, о ELEX.

Итак, планета Магалан, которая как-то чересчур похожа на нашу, да че там, это она и есть. Из-за метеорита, который оформил великолепный прогиб в сторону земной коры, начались катаклизмы и период полураспада. Человечество стало вымирать, а остатки начали кровопролитную войну за элекс, это минерал, который прибыл на планету вместе с метеоритом. Элекс давал владельцу невероятную силу, но мог лишить человечности и превратить в монстра, так что пользоваться им старались аккуратно.

Борьба за новый элемент развернулась между тремя группировками: Берсерки, Изгои и Клерики. Каждый хотел использовать элекс по своему, но цель была одна - завладеть его силой и уничтожить всех, кто не с нами. Но была и четвертая сторона конфликта, которая стояла особняком. Это Альбы, те, кто научились использовать элекс максимально эффективно, но поплатились за это отсутствием эмоций и чувств. Главный герой - Джейсон Стетхем Джакс.

Один из самых уважаемых командиров альбов. Он получает приказ отправиться на опасное задание в соло, но по пути его корабль сбивают, откуда не возьмись появляется его брат и отдает приказ казнить Джакса. А потом еще броню отбирают. И теперь ты сам по себе, вот тебе труба, вот тебе немного аптечек, удачи и не убейся об первую крысу.

Отсюда и начинается наше приключение. Отныне придется искать новое снаряжение, развивать свои навыки, ведь раньше силы ты черпал из элекса, а его больше нет. И еще выбери группировку в которую хочешь вступить, тут все по лекалам Готики. И это даже приятно.

Однако есть и то, что заставляет биться в истериках. Боевая система. Вот почему парни из Piranha Bytes так любят изобретать велосипед? Что в Готике боевая система была какой-то совершенно невразумительной и к ней приходилось привыкать, что тут. Разработчики попытались сделать упор в сторону тактической составляющей. Объясняю, теперь есть стамина. И она расходуется от любого действия: если ты пробежался, сделал перекат, ударил врага, чихнул, моргнул слишком сильно. Короче от всего. И расходуется она быстро. А в бою, если у тебя нет стамины, то и смысла жить больше нет.

Поговорим о сложности. Вот хрен знает, что там за флешбеки у разработчиков, но кажется в порыве творческого угара они переборщили. В этой игре абсолютно все хочет тебя убить. Куда бы ты не пошел, смерть за каждым углом. Будь ты хоть трижды довакином или ведьмаком, не переоценивай себя, ходи на цыпочках. Немцы шутить не привыкли.

Вообще в первые часы игры (часов 10), лучше вообще не делать резких движений: кочуй из города в город, выполняй паденную работу, убивай мобов до которых сможешь дотянуться ведь все это опыт. А он нам пригодится. За каждый новый уровень персонажа дается 10 очков характеристик и одно очко обучения.

Ну вот и казалось бы, все нормально. Ну вкинул пять очков в силу, пять в стойкость, нормально, да? Забыл в какую игру играешь?! Каждое очко на вес золота. Если у тебя не хватает силы, то ты не сможешь взять хоть какое-то нормальное оружие, так и будешь носиться с ржавым топором. Не хватает интеллекта? Хрен ты сможешь научиться химии, чтоб сделать себе зелий. Без ловкости не сможешь обучиться взлому замков и т.д. Короче, бережем очки опыта и тратим только по необходимости. Хорошо? Хорошо.

Ну что еще сказать? да в общем-то все. Разумеется это не обзор, это скорее впечатления основанные на первом десятке часов. Тут кажется потратить придется минимум 70. Короче, что я имею сказать. Наследник ли это Готики? В каком-то плане - да. Рука Пираний чувствуется сразу. Хорошая ли это RPG? Ну, да. Я ждал худшего, но остался приятно удивлен, хотя тут нужно иметь невероятное терпение, чтоб постигнуть все азы. Радует то, что в зависимости от фракции меняется ореол обитания. Будь-то леса, пустыня или снежные горы, даже и не верится, что все это уживается на одной карте.

Если у вас есть нежные чувства к Готике или вы, как и я под забором трусили всех этих орков из Shadow of War, то я рекомендую ELEX к ознакомлению. Не факт, что вам понравится, но тут вообще история на любителя. Кто-то уже плюется, а кто-то кричит, что это лучшая игра от Piranha Bytes, я же предпочитаю придерживаться нейтралитета, ведь даже 13 часов мне еще не достаточно, чтоб сформулировать какое-то однозначное мнение.

Давайте прощаться, как видите в меня тут булыжником кидают, так что на долгое расставание рассчитывать не приходится.

Спасибо, пожалуйста, ставь лайк. Обнял.

]]>
Tue, 31 Oct 2017 17:41:00 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)https://yvision.kz/post/783360https://yvision.kz/post/783360
The Evil Within 2 — За дочерью в глубины ада (18+)Йоу. Давненько мы с вами не разговаривали. Я не писал вам, вы не писали мне. Короче отношения у нас были напряженные, но теперь повод появился, так что давайте уделим немного времени друг другу. Сегодня распинаться я буду горячо и долго, ведь речь пойдет о продолжении одной из моих любимых игр за последние несколько лет. Пристегнитесь, мы отправляемся в полет. The Evil Within 2!

Не смотря на то, что я обещал себе игры больше не ждать и ни на что не надеяться, ведь опыт показывает, что это гиблое дело и все равно останешься разочарованным, за The Evil Within 2 я все же следил. Первая часть подарила мне массу приятных эмоций, пусть и была она не идеальна. Там были проблемы с технической стороной, с геймплеем, а тот сюжет, что в ней был и его подача это вообще шок. Да, можно сказать, что оригинальный The Evil Within обосрался, но сделал это красиво, я бы даже сказал по-французски. Ну а теперь, давайте обратим наши симпатичные и молодые лица в направлении второй части.

Если сравнивать первую и вторую части в глобальном плане, то можно сказать, что первая часть The Evil Within это такая поездка на американских горках в самые глубины ада, без страховочных ремней, а по дороге в тебя кидали человеческим мясом. Вторая часть в этом плане скорее похожа на неторопливую прогулку босиком по осколкам прошлого, при этом ты иногда спотыкаешься об изуродованные трупы.

Что касается сюжета, тут все гораздо проще. Детектив Себастьян Кастелланос успешно пережил весь тот кровавый карнавал из первой части, но его психика дала трещину. Теперь он уже три года как спивается и жалеет себя, пока не оказывается, что его дочь, которая, как он думал, умерла в пожаре, на самом деле жива. Так что теперь ему придется собрать волю в кулак и прыгнуть в новую машину STEM, чтоб спасти ее из лап злодеев.

И вот тут сразу понимаешь, что игра изменилась. Если в первой части нам, как игроку, нужно было протащить Себастьяна за ручку через весь тот ад, что устроил Рувик, то теперь есть вполне конкретная цель, спасти свою дочь, ну и попутно наказать всех виновных.

В геймплейном плане отличий тоже стало довольно много. Если раньше это был один длинный коридор, через который приходилось пробираться с криком и матом, то теперь архитектура локаций стала более открытой. Да, по ним все еще снуют враги, но теперь нет того гнетущего ощущения, что за каждым поворотом тебе могут оторвать лицо. Но местные зомби все так же кровожадны и беспощадны, так что мимо них лучше ходить на корточках.

И вообще, теперь стало гораздо интереснее изучать окружающий мир. Появились дополнительные задания, которые помогут разжиться припасами и узнать часть истории. Так же, оружие теперь по сюжеты вам в лапки никто не даст. Буквально, если проходить только основной сюжет, не пытаясь исследовать углы и не отвлекаясь на побочные квесты, вы получите всего две пушки. Я СЕРЬЕЗНО. Так что, придется хорошенько постараться, чтоб не оказаться без штанов, перед очередным боссом.

Но в остальном, игра стала проще. Действительно легче. Патронов дают щедро, трава из которой можно создать аптечку растет повсюду, как сорняк, патроны можно создавать самому, те самые сопли, за которые можно прокачивать характеристики Себастьяна тоже льются рекой. Оружия стало гораздо больше, при условии, что вы его найдете.

Игра жестить не перестала, но чего-то запоминающегося стало меньше. Даже нет какого-то особого босса, по типу сейфоголового из предыдущей части. На обложке игры красовалась камера-обскура, но на деле это даже не босс, как таковой. Плюс исчезла тематика огня и теперь нет необходимости поджигать противников, чтоб получить с них патроны и прочие ресурсы. Короче, стало гораздо проще, но это не значит, что не интересно.

Вторая часть вылизана намного лучше первой, играть по-настоящему приятно. Сюжет не уступает по интересу, а воспринимать его стало проще. Отныне Себастьян не просто выживает, но еще и пытается разобраться в себе, хочет сбросить балласт вины за то, что произошло в прошлом.

Короче говоря, я бы мог вам порекомендовать прямо сейчас идти и проходить The Evil Within 2, но я лучше прикажу всем и каждому прикоснуться к этой прекрасной игре. И вообще, The Evil Within 2 напоминает уже не Resident Evil, а скорее Silent Hill. Я уже потратил на нее почти 20 часов, но мне все еще мало. Так что я пойду и дальше гонять этих психов по разрушенному городу. А вам всего хорошего, и до следующего раза. Берегите себя и своих близких от монстров.

]]>
Sat, 21 Oct 2017 13:31:13 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)играобзоррецензияevil withinevil within 2https://yvision.kz/post/782425https://yvision.kz/post/782425
Deus Ex: Breach — Че, хакер, да?Доброго времени суток. Многие прекрасно знают такую именитую кибер-панк вселенную игр, как Deus Ex. И многие знают какой неоднозначной получилась последняя часть. Она практически во всем уступала своей предшественнице Human Revolution. У Mankind Divided был ряд проблем, включая: куцый геймплей, незавершенную историю, проблемы с оптимизацией, а вишенкой на этом торте из битого стекла стали микротранзакции. Ну это когда тебе предлагается за реальные деньги купить всякие штуки, чтоб играть было проще. Ну, в ААА игре, которая стоит 60$. Ну конечно же, я хочу купить 15000 кредиов, за 200 рублей, вот прям щас и куплю, да че там, давайте сразу 4 упаковки, бл*дь. Вооот. А еще там был режим Breach. До него многие не добрались, но теперь он есть бесплатно в стиме. На самом деле он там есть еще с января, но вы меня знаете, я не самый торопливый. Ну вот короче об этом речь и пойдет, давайте заканчивать со вступлением.

Дело такое, на дворе 2029 год, мега корпорации таят в своих недрах какие-то жуткие секреты, потому что они все ублюдки, очевидно же. А мы - Рипер, тот кто эти секреты добывает, прямо из виртуального пространства серверов этих самых корпораций. Ну и связывается с нами заказчик, и говорит лезть прямо в самый стан информационного пространства врага.

Вот с помощью этого чата подается основной массив информации в самом начале игры, и это жутко утомительно.

Геймплей тут практически ничем не отличается от оригинальной игры. Попадаем на уровень, добегаем до цели, можно и в стелсе, взламываем необходимый терминал, и рвем когти, что есть мочи, потому что активировалась защитная система и если не успеть к выходу, то все данные будут потеряны.

По пути придется решать небольшие задачки связанные с тем, как обойти закрытую дверь, ну или воевать с противниками. Эти сволочи, кстати, появляются прям на пустом месте, прям из под земли суки лезут.

Да, как вы могли заметить, тут все не очень полигональное и разноцветное. Разработчики называют это арт-дизайном, а я называю это ленью. На самом деле, эти монотонные, белые помещения начинают бесить уже через полчаса.

Прокачка в игре тоже есть, и тоже за комплекты праксис. Их можно получить в качестве награды за новый уровень героя, либо же просто купить. Ну еще они и из ящиков выпадают, которые даются за прохождение каждой миссии, но уж больно редко, чтоб не баловать.

Ну и вот, если вкратце, то это неплохой бенчмарк, даже с каким-то геймплеем, по крайней мере я теперь знаю, что смогу спокойно поиграть в Mankind Divided на своем довольно стареньком железе. Так что я пошел гонять Дженсена по вентиляциям, а вам не особо рекомендую соваться в Breach. Интересного там мало, но вы в любом случае ничего не теряете, ведь она бесплатная.

]]>
Wed, 23 Aug 2017 18:40:00 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)рецензияиграdeus exhttps://yvision.kz/post/776374https://yvision.kz/post/776374
Redeemer — За шаолинь и двор — стреляю в упорДоброго времени суток. Наша последняя встреча была несколько бурной, но с тех пор прошло некоторое время, я снова начал принимать свои лекарства, так что стал более стабильным. Сегодня все будет спокойнее, тут вам не хиханьки.

Так вот, речь пойдет о интересном проекте, он совсем недавний, так что актуалочка. У нас тут сегодня история про грозного монаха, который вынужден отречься от спокойной жизни в горах и снова ступить на путь войны, который усыпан трупами и не только людскими. Redeemer!

Ну и в общем-то весь сюжет я уже пересказал выше. Наверное стоит добавить, что этого монаха зовут Василий! Ну да, игра от русских, смиритесь. В бывшем он был то ли солдатом, то ли наемником, напрямую этого не говорится, но суть в том, что его бывшие коллеги по цеху решили вновь его разыскать, но переговоры они ведут исключительно с помощью свинца.

Василию снова приходится взяться за оружие, дабы отомстить за уничтожение нового дома. Соответственно придется в одиночку выходить на толпы противников, чтобы доказать, что ты тут самец и мужчина. С геймплеем все обстоит несколько интереснее. У нас тут Top-Down история (вид с верху). Наводить порядок придется с помощью кулаков, оружия ближнего боя и огнестрела.

И вот по первому уровню складывается ложное впечатление. Сначала ты видишь перед собой прямой коридор и по несколько врагов на каждом отрезке, оружия почти нет, в ход идут кулаки и предметы окружение, которыми можно швыряться.

Но дальше игра решает сменить свою жанровую принадлежность. Уровни становятся сложнее, появляются комнаты, у всех (почти) врагов есть огнестрел, и тут ты ловишь себя на мысли, что это какой-то Hotline Miami, но без кислотных цветов, психоделичного окружения и клевой музыки.

И вот тут начинаются проблемы. Поймите правильно, боевка сделана хорошо. Драться интересно, но исключительно в ближнем бою. Врагов много, а если овладеть системой парирования ударов в должной степени, то это вообще Batman: Arkham Asylum/City/Origins/Knight. Но вот перестрелки вообще не удались. Вот скажите, нахрена мне еще один Hotline Miami, только без всего того, за что я и люблю его?

У игры с этим вообще большие проблемы. Нет какой-то индивидуальности, нет искры. Сеттинг довольно скучный, это либо храм, либо катакомбы, либо подземная лаборатория, короче дизлайк. Юмор в игре также отсутствует, все подается с крайне серьезным и драматичным лицом. Но зато Василий гоняет в кедах.

Но стоит отдать должное, там, где должное надо отдать, слава Кришне, что это хотя бы не сраные пиксели. Достали они уже. Парни из Sobaka (что? это не я даун, их студия и правда так называется) решили взять игровой движок Unreal Engine 4 и... ну как сказать, да, не пиксели, но мыльцом в глаза брызжет.

Игра не простая, бывают трудности, особенно, когда врагов много, происходящее на экране весьма жестоко и беспощадно, тут можно запихнуть голову противника в тандырную печку, за это лайк.

Игру до конца я не прошел, и вряд ли стану. Не смогла она зацепить за первые два часа прохождения, а для меня это тревожный звоночек, так что вещь сугубо на любителя. А на этом же у меня все и занимайтесь медитацией, пацаны, не надо по углам стрелять, убивать, драться и махать кулаками, хотя многое из этого одно и то же.

]]>
Mon, 14 Aug 2017 18:07:39 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)монахшаолиньиграобзоррецензияhttps://yvision.kz/post/775551https://yvision.kz/post/775551
Sakura Clicker - Быстрый способ разочаровать своих родителей.О, нихрена себе, блог про игры, да еще и мой, как удобно, можно написать про очередную дичь. Так вот, давно не было кликеров, еще и таких. Речь сегодня пойдет про игру, в которой стремительно втаптывая левую кнопку мыши в стол можно получить массу удовольствия от няканий и полуголых тян. Интересно? Так и знал, что нет, но я уже начал. И сразу предупреждаю, играя в это произведение искусства вы опускаетесь до моего уровня. Sakura Clicker!

Короче, бандиты, уводите мамок от компа, щас будет грязь. Рассказывать тут особо нечего, кроме кое-каких тонкостей механик, так что будет мало текста и много скриншотов. Вот как все это безумие выглядит в целом.

Первые минут двадцать после запуска, ты не очень понимаешь, что тут надо делать, ведь просто пускаешь слюни глядя на монитор. Потом шок проходит, чувствуешь себя более уверенно, наводишь курсор на эту рисованную женщину, робко кликаешь и тут же зажмуриваешься, готовясь к худшему, но слышишь лишь "НЯ!", ты понимаешь, что тебе это нравится, и что об этом лучше никому не рассказывать.

Начинаешь чувствовать себя самцом, кликаешь одну тян за другой и так пока рука не устанет... обе. Затем, довольный откидываешься на спинку кресла, закуриваешь и понимаешь, что жизнь прожита не зря.

А еще с этих рисованных шамот валятся монеты, на которые ты можешь купить свое войско вайфу, и убивать этих 2-D баб еще быстрее. Можно и силу своего клика прокачивать, если уж так нравится, но гораздо проще, когда всю грязную работу за тебя делают женщины.

Откровенной обнаженки тут нет и не будет, и даже не вздумай ставить нуд мод, скотина, одумайся, у тебя еще есть шанс стать нормальным человеком.

Можно переодевать и свою тян тоже, она находится в правой части экрана, можно выбрать прическу, цвет глаз, эмоцию и прочее, по мелочи. Можно так же купить ей одежду, но уже за реальные деньги. Но как тут можно устоять, когда предлагается нарядить ее бикини, разве эта не самая осмысленная покупка в жизни каждого мужчины?

Ну а в таком платье можно с ней и вовсе под венец идти.

Когда накликаешься вдоволь и понимаешь, что на следующие уровни перейти уже не можешь, то остается только сбросить весь прогресс и кликать еще усерднее, но за это дают специальную валюту, на которую ты покупаешь зверюшек, а те увеличивают какую-нибудь характеристику, типа количества получаемых денег, урон и т.д. Надо сказать, что цепляет эта игра безумно и жутко закаляет, как видите я наиграл уже 128 часов.

Боже, что я делаю со своей жизнью, кто-нибудь хелп. Если вдруг вы поиграли в это чудо и не прониклись, или вам вовсе не понравилось, то я не рекомендую заявлять об этом во всеуслышание или даже думать об этом. Фанбаза Sakura Clicker состоит преимущественно из костяных драконов и моего друга Данияра. Решать конечно вам, но бог вам судья, у него удар тяжелый.

Давайте еще один скриншот и будем расходиться.

Чудесно. Так вот, если вы окончательно решили вычеркнуть себя из завещания ваших родителей, а так же смирились с тем, что остаток жизни проведете в грязном подвале, плотно прижимая к себе подушку, фантазируя, что это ваша любовь на всю оставшуюся жизнь и назвали ее Юна Гасай, то игра определенно для вас, а еще она бесплатная в стиме.

Спасибо, пожалуйста, до скорых встреч.

]]>
Tue, 18 Jul 2017 01:15:09 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)кликеригра18+анимеhttps://yvision.kz/post/773237https://yvision.kz/post/773237
Анимационный CGI фильм Resident Evil: Vendetta - Как же я тебя ждалЗдравствуйте, привет. Те, кто следит за моим блогом (как будто есть такие, лол) - знают, что я вполне себе любитель всякого по Resident Evil. Ну, кроме последнего фильма от Пола Андерсона, под названием Обитель зла: Последняя глава, ну и еще мне последняя игра не понравилось с "7" в названии. ГОВНО, А НЕ ИГРА, ХЕРНЯ, А НЕ ФИЛЬМ, ЗАКОПАЛИ БЛ*ТЬ ФРАНШИЗУ ПИДО. Кхм, пардон. Так вот, тут совсем на днях вышел новый фильм, который полностью собран с помощью компьютерной графики. Давайте посмотрим, что там японцы натворили.

И сразу же, не буду скрывать своих эмоций, фильм - ох... пиз... ШИКАРНЫЙ. Как только я увидел первый трейлер, то сразу выдал весь возможный кредит доверия и уселся ждать. И я абсолютно не разочарован. Это именно то, чего я так долго ждал. Знакомые герои, отличная графика, сюжет, который не противоречит основному лору, постановка на уровне лучших боевиков, даже драма присутствует.

Сюжет рассказывает о новых злоключениях Криса Редфилда (от его внешности в этом фильме, у меня немного засвистела фляга, уж больно ущербно смотрится). Он выслеживает некоего торговца биологическим оружием, в процессе ему придется прибегнуть к помощи Леона Кеннеди и Реббеки Чемберс. Если вы знаете, кто все эти люди, то останетесь довольны.

Приятно, что и злодей, в этот раз выглядит человечно, ну разве что кроме последних минут фильма, лол. Его история может затронуть за живое. Вот только он кажется совершенно адекватным человеком, а порой творит какое-то лютое непотребство, но смотрится все равно нормально. Уж явно лучше придурка с религиозными мотивами, которые вообще ни к голове, ни к жопе (привет, Пол Андерсон).

Ну и давайте о важном. Экшен в фильме на высшем уровне. Все время что-то происходит, разъяснение сюжета и болтовня не затянуты, перестрелки не выглядят скучно. Я смотрел фильм с друзьями и в некоторых моментах мы одновременно вскрикивали "охренеть!". Лучшая сцена - это когда Крис и Леон отстреливаются от зомби (кстати да, тут зомби называют "зомби") в узком коридоре и вынуждены комбинировать приемы ближнего боя и огнестрел. Выглядит просто божественно. А Леон со своим стилем боя вообще напоминает Джона Уика.

После просмотра подобных боевых сцен, где присутствует акробатика, ближний бой, ожесточенные перестрелки, даже как-то и не верится, что фильм снят по мотивам игры, в которой нужно было остановиться, чтоб прицелиться.

И вот еще что. Уровень жестокости тут наивысший. Все время отлетают руки, ноги, головы. Даже невинные люди лишаются конечностей. В моменте, когда человекоподобная горилла расстреливает кафе из минигана - несчастная официантка попадает под обстрел и лишается руки. Честно сказать, не ожидал.

В общем и целом, как вы уже поняли, я в восторге. Разумеется присутствуют свои минусы. Одна из боевых сцен выглядела странно и даже нелепо (поймете, когда увидите), злодей иногда ведет себя как полный психопат, ну и бравые герои порой абсолютно не стесняются жертв среди гражданского населения. Но "вау" эффект от просмотра сглаживает эти косяки. Я давно не получал такого удовольствия от просмотра чего либо. Люто рекомендую.

Эх, вот если бы герои еще использовали спрей из той самой магической травы, чтоб залечить раны, я бы вообще визжал от радости, но не все сразу, а жаль.

]]>
Fri, 23 Jun 2017 12:26:40 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)обитель злаresident evilфильмрецензияhttps://yvision.kz/post/770987https://yvision.kz/post/770987
Steam официально прикрыла свою помойкуМногие пользователи платформы Steam хоть раз, но слышали о GreenLight. Это такое скопище всякого инди, которое делали энтузиасты. Игра выставлялась на страницу GreenLight, а там уже сами пользователи решали пройдет ли проект в каталог игр или нет. Звучит неплохо, да?

Ну как-бы да, сначала это даже работало, но что-то пошло не так. В GreenLight начали проникать отвратительные, недоделанные и просто хреновые игры. А разработчики этого говна набирали людей для положительных оценок через группы, где обещали бесплатные игры.

Иногда, через GreenLight проходили и хорошие игры, но мать твою, как редко это было. Про одну из таких я уже рассказывал. Это была Peace, Death. Но благодаря жадным идиотам, которые разбрасывались положительными оценками в Steam есть и Red Lake, например. И стоит он аж 2 бакса. А на старте и того дороже.


Как вы уже поняли, поток подобного добра никак не контролировался. А теперь хорошие новости - эту видеоигровую парашу закрыли. Ей на смену придет SteamDirect. Теперь, чтоб выставить свою игру на рассмотрение, надо будет заплатить 100$. И это за каждую игру.

Проще говоря - появился тусклый лучик надежды, что отныне каталог продуктов Steam не будет забит всякой хренью и можно будет вздохнуть спокойно. И теперь Васян из пятого "Б" дважды подумает, перед тем, как выпускать на суд общественности свое очередное творение собранное за два дня на Unity.

У меня все.

]]>
Wed, 07 Jun 2017 17:16:45 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)https://yvision.kz/post/769284https://yvision.kz/post/769284
Samurai Warriors 2 — учебник японской истории для аутистовКаничува, мои дорогие. На связи RominVanBuren-сан. Сегодня мы углубимся в изучение истории древней Японии, конца какая разница какого века? Ничего общего с реальностью игра не имеет, но и зачем оно нам? Если хотите посмотреть как там обстоят дела в стране восходящего солнца, то просто гляньте 12 сезон Наруто. А мы, сейчас, будем смотреть на игру, где древние самураи херачатся на огромных катанах, во имя своих хозяев. Samurai Warriors 2!

Игра представляет собой такой бит эм ап на стероидах с японским колоритом. На выбор доступны сюжетные истории за каждого из представленных персонажей. После прохождения истории за какого-либо персонажа открываются другие, так что в итоге их больше 10.

Разберем игру на примере компании вот этой симпатичной девочки с длинными волосами и такой же катаной.

С сюжетом тут жесть полная, так что я даже не буду пытаться рассказать о чем игра, ну ладно, давайте попробуем. Основная сюжетная нить, которая тянется через всю игру связана с Нобунага Ода, который пытается захватить и подчинить Японию. Каждый персонаж так или иначе связан с Нобунага. Проходить компании можно в произвольном порядке открывая куски сюжета, но сложить их воедино все равно не получится, потому что слишком много имен, событий и кокаина было вынюхано сценаристами.

Тян, за которую я играл - является правой рукой Нобанага (Нобунаги?) и помогает ему сокрушать врагов. Хотя, потом осознает, что была неправа и Ода не просто так носит имя "Король-демон". Как я уже сказал тут вообще все странно, наивно и по-японски, так что оставим этих крокодиловых наркоманов в покое, у них все нормально.

Сам геймплей представляет собой несколько уровней с открытой картой. Попадаем на поле боя, оцениваем обстановку, смотрим сколько противников необходимо вырезать и что вообще делать, чтоб не подвести господина. На самом деле достаточно носиться как угорелый и вырезать только особых врагов, которые являются офицерами.

На экране все время всплывают задания, которые необходимо выполнить, но толку мало, ибо ну не знаю я, где этот ваш сраный гарнизон, на карте он не отмечен, как мне его уничтожить? Игра, чего ты добиваешься, отступись, я буду стоять до конца, веди себя нормально, правильно, пацаны? Короче, методом проб и ошибок можно вычислить наиболее оптимальный маршрут, чтоб пройти уровень без потерь.

Стоп. Ми... Мицу... Мицухиде. Блин, так это мужик был все это время, ну что ж, очень жаль, очень жаль, придется теперь жениться на нем. Так вот, с управлением тут полная срака, как я только не прыгал через обруч, но геймпад подключить не получилось, так что пришлось осваивать клавиатуру, а это больно. Но спустя час, у меня, вроде, начало что-то получаться, хотя как делать большую часть комбо или просто блок (он тут есть вообще?) я не знаю.

Отдельный геморрой доставляют болванчики, которые выступают с тобой на одной стороне. Они все время сражаются где-то на другом конце Скайрима, и все время требуют помощи, даже если дерутся против кучки бомжей, а ты уже в центре карты, стоишь один против 5 офицеров и одного костяного дракона. САМ СЕБЕ ПОМОГИ, МРАЗЬ.

Есть магазин, в котором можно закупаться улучшениями персонажа, прокачивать оружие, купить лошадку и все в таком духе. А вот лечилки покупать нельзя, их роль выполняет еда, которую ты находишь на поле боя, а выпадает она из сундуков и карманов разбитых тобой противников. Там еще падают другие улучшения, но еда это самое важное. И вот как-то так получается, что ее все время нет. Можно купить улучшение для еды, чтоб она восстанавливала больше жизней, но я уже все потратил на прокачку меча, детям есть нечего.

В общем и целом - милая игра, чтоб скоротать пару вечеров. Больше и добавить нечего. Нан да тэ байо. Аригато, что прочитали, и это, сайонара.

]]>
Mon, 22 May 2017 21:25:08 +0600RominVanBuren@yvision.kz (RominVanBuren)пострецензиясамураияпонияиграsamurai warriorshttps://yvision.kz/post/767469https://yvision.kz/post/767469